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本刊是由中国航天科工集团公司主管, 由航天科工集团十七所主办。它是仿真技术领域的综合性科技期刊。98年起已列入国家科技部中国科...【详细查看】
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OSG与Bullet的结合研究与实现
【出 处】:《
计算机仿真
》
CSCD
2014年第31卷第8期 296-300页,共5页
【作 者】:
贾庆轩
;
廖裕宁
【摘 要】
图形引擎和物理引擎在虚拟现实的仿真模拟和游戏开发等领域扮演着越来越重要的角色。为了使虚拟场景的仿真更加逼真,需要将图形渲染引擎与物理引擎相融合。鉴于此,在充分了解开源图形引擎OSG和开源物理引擎Bullet的基础上,分析两者各自的特点,并研究如何有效地将两者相互绑定。在研究结果的指导下,构建出一个具有物理特性的虚拟环境。实例的仿真结果验证二者的结合在虚拟仿真中的实用性,这为建立真实的仿真环境提供了一种可行的方案。
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