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本刊是由中国航天科工集团公司主管, 由航天科工集团十七所主办。它是仿真技术领域的综合性科技期刊。98年起已列入国家科技部中国科...【详细查看】
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基于NURBS的地形仿真研究
【出 处】:《
计算机仿真
》
CSCD
2011年第28卷第1期 298-301页,共4页
【作 者】:
张东
;
黄腾
【摘 要】
研究虚拟场景地形生成问题,三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与逼真效果尤其关键。在Visualc++6.0平台上运用OpenGL绘制NURBS曲面对地形进行仿真,提出了实现地形三维可视化的一种新途径。在一些随机地形场景中,NURBS方法不需要模型的庞大数据量和算法的设计。通过对地形曲面控制点的调节生成不同的曲面形状,然后对曲面进行贴图产生逼真效果。结果表明NURBS方法能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而很容易生成各种各样更加生动、逼真的地形。进行实验,表明方法具有快速、高效和可控的特点,通过改变参数能较好地实现地形的真实效果。